문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미겔 카바예로 로호/기술 (문단 편집) == 새비지 스탠스 == * 새비지 스탠스 (이하 SS) || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''AK''' || || || || || || || 약간 상대방을 향해 앞으로 몸을 뻗어 한손을 주머니에 넣은 채로 건방진 모션을 취한다. 6 오리지널 당시엔 단독 자세 자체가 없고 파생기에서 나가는 모습만 보였는데, 6 BR부터 AK 커맨드가 추가 되어 단독 발동이 가능해졌다. 상중단 오토가드이며 하단 가드, 전진, 후진은 불가능하다. 앉거나 횡신으로 캔슬이 가능하다. 새비지 스탠스 중에도 브러싱이나 무엘은 발동하나 컷킥류는 발동하지 않는다. 스탠스 계열 기술들 중에서도 스탠스 발동 - 기술 이행이 빠른 편에 속해서 프레임 소비가 거의 이루어지지 않는다. ---- * '''SS 중 LP''' 파생기 || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || 블리스터 너클 '''SS 중 LP''' || 상단 || 9 || 12F || {{{0F}}} || +6F || +6F || || 트윈 블리스터 '''SS 중 LP LP''' || 상단 || 20 || || {{{#00f -9F}}} || 다운 || 스턴 || || 블리스터 원투 '''SS 중 LP RP'''[*SS] || 중단 || 8 || || {{{#F00 -10F}}} || +3F || +3F || || 블리스터 바인딩 '''SS 중 LP RP LP'''[*T] || 중단 || 20 || || {{{#F00 -17F}}} || 뜸 || 뜸 || || 블리스터 크런치 '''SS 중 LP RK''' || 중단 || 25 || || {{{#F00 -10F}}} || 다운 || 다운 || * 블리스터 너클 ,,Puño flecha(주먹 화살),, (SS 중 LP) [*SS] 왼손으로 후린다. 새비지 스탠스 기술 중 가장 빠른 기술로 6LP로도 발동이 가능하다. 철권 7 시즌 4에서는 가드시 0으로 상향하였다. 상단이란것이 아쉽긴 하지만 6시절의 왼어퍼 비슷하게 압박이 가능해졌다. * 트윈 블리스터 ,,Puños dobles,, (SS 중 LP LP) [*S] 블리스터 너클 후 바깥으로 후린다. BR에선 일반 히트시엔 이득만 보고 말았으나 태그 2로 와서 옆으로 고꾸라져 라이트 샌딩&뱅킹이 확정이다. 7에서는 스크류기가 되어 공중 콤보에서 무엘 사용후 6을 유지해 사용하는 유저가 보이고 있다. 다른 시리즈와는 다르게 스크류기가 되어 콤보 스크류기로 쓰임이 더 커지고 있다. * 블리스터 원투 ,,Puños combinados,, (SS 중 LP RP) / 블리스터 바인딩 ,,Puños en secuencia,, (SS 중 LP RP LP) 2타까지는 원투, 3타 다쓰면 바인딩. 블리스터 너클 후 오른손으로 복부를 치고 LP를 누를 시 블리스터 바인딩이 발동해 강렬한 어퍼컷을 날린다. 블리스터 바인딩은 태그 어설트 서브나 벽몰이에서나 흔히 볼 수 있는 기술. 블리스터 원투는 블리스터 너클 히트시 확정이며 블리스터 바인딩은 블리스터 원투가 카운터로 히트시에만 확정. * 블리스터 크런치 ,,Puños bomba,, (SS 중 LP RK) [*W] 블리스터 너클 후 페이즈 부츠와 같은 모션으로 뻥 차버린다. 블리스터 바인딩과 함께 벽몰이로 쓰인다. 필드에서 써도 가드백 때문에 10F 딜캐를 당하지 않아 딜레이를 줄 수 있으므로 2타 낚시도 가능하다. 시즌 2에서는 벽을 등지고 있는 상대에게 히트할 경우 벽바운드가 되어 활용이 더 커지고 있다. * 다운 스트로크 ,,Machaque(찧기),, [*B] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 RP''' || 중단 || 32 || 16F || {{{#00F -9F}}} || 뒤집혀 다운 || 뒤집혀 다운 || ~~우와아앙 하고~~ 기합을 외치며 주먹으로 중단을 후려버린다. 새비지 스탠스 기술 중 유일한 바운드 기술이며 단타 대미지가 강력하다. BR에선 홀드를 해 대미지가 증가했으나 태그 2로 넘어와서 홀드가 사라졌다. 전작에서 주로 왼어퍼 - 왼어퍼 - 다운 스트로크 준뚱캐나 뚱캐에게 벽콤으로 사용하기도 했다. 철권 7에 들어서 타점이 낮아져 남캐에게 다 들어가 주력 벽콤으로 원잽 - 왼어퍼 - 다운 스트로크가 사용된다. 시즌 2에선 대미지가 증가해 미겔의 벽콤이 더 강력해졌다. 시즌 3에서 갓기술로 상향 되었다. 막혀도 -9에 경직도 줄다보니 거의 폴의 붕권 못지않게 막 질러버리는 기술이 되었다. 사실상 시즌3에서 말 그대로 '''유일하게''' 쓸만한 기술이 된 것이다. --근데 이게 전부다-- 대미지는 붕권의 절반 정도지만 붕권의 반만 되도 무시할 대미지가 아닌데다가 막혀도 안전하고 가드백이 있어서 스펙상으로는 -9지만 사실상 동등한 상황에서 심리를 다시 시작할 수 있는데다가 히트시 다운에 벽꽝도 되고 반시계를 잡는 사실상 완벽한 기술이라 통발처럼 툭툭 뿌려주면서 게임을 풀어나갈 수 있는 훌륭한 기술. * 톤 니 ,,Traste,, / 더블 톤 ,,Traste doble,, || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || 톤 니 '''SS 중 LK'''[*SS] || 중단 || 12 || 15F || {{{#00f -5F}}} || +6F || +6F || || 더블 톤 '''SS 중 LK LK'''[*SS] || 상단 || 17 || || {{{#00f -9F}}} || +3F || 스턴 || 무릎으로 차올리고 다리를 펴 하이킥을 날린다. 2타에 딜레이를 줄 수 있어 낚을 수도 있다. 철권6, 태그2 한정 콤보중 바운드를 한 뒤에 대시하고 바로 새비지 스탠스를 잡고 1타를 시전하면 상대가 낙법을 치지 않을때 리셋 콤보가 가능하다. 철권7 시즌 4에서는 1타 2타 둘다 히트 후 이득이 되는 상향을 받았다. 가드 당해도 아프지 않고, 히트 후 이득 프레임 덕분에 딜레이로 심리전 걸어서 2타 카운터 내기에 더 강력해졌다. * 레저넌스 스핀 ,,Vuelta con ritmo,, [*S][*H] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 RK''' || 상단 || 27 || 15F || {{{0F}}} || 다운 || 스크류 || 바깥으로 돌려차기를 시전. 화랑의 슈돌과 거의 같은 모션이다. 통칭 '''슈돌'''. 새비지 기술중에 호밍기이며 새비지 스탠스 자체가 반시계횡에 약해 반시계로 새비지 자세를 파훼하려는 상대에게 써주면 좋다. 호밍기치곤 빠른 프레임에 딜캐도 안당해 쓸만한 기술이다. 7에서는 스크류기가 되어 기존의 바운드기 였던 다운 스트로크 대신 쓰이고 있다. 주로 콤보 스크류 기술로 사용되지만, 상단이라 다운 스트로크 보다는 살짝 아쉽다는 반응이다. 시즌2에선 일반 히트시 짠뻑, 카운터 히트시 스크류가 되어 콤보를 넣을수 있게 크게 상향되었다. 시즌 4에서는 가드 해도 0으로 압박을 크게 할 수 있게 상향되었다. 이제 상대가 가드를 씹고 발악하면 카운터 떠서 하늘구경이 되는 위협적인 기술로 바뀌어서 다운 스트로크 못지않게 주력기로 된 갓기술. 다만 상단이라서 살짝 아쉬운건 여전하다. * 해머 거트 ,,Campana,, [*T][*P] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 AP''' || 중단 || 25(홀드 시 28) || 27F(홀드 시 41F) || {{{#F00 -18F}}}({{{홀드 시 -12F}}}) || 뜸 || 뜸 || 깍지를 낀 상태로 몸을 돌려 쳐올려버린다. 기술 시전 도중 레버를 4로 당기면 앉은 자세로 캔슬이 가능하며 홀드가 가능하고 홀딩을 할 시 대미지가 증가한다. 발동도 느리고 가드 프레임이 21F이나 되는 데다가 가드백도 크지않아 주로 사용하기에는 위험하다. 7에 와서는 파워 크러시가 추가되었지만 발동 프레임이 너무 길어 후딜이 긴 일부 기술이 아닌 이상 의미가 없고 오히려 파워 크러시로 맞아낸 공격 + 콤보라서 더 위험하다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=2203333|미겔 새비지 역가드에 대해 알아보자]] 참조(글에서는 낙법 방향을 혼동해 써졌으니 주의). 벽콤으로 역가드 비슷하게 상대를 넘어가 때릴 수 있다. 상대가 시계 낙법을 치면 반시계 횡을 깊이 돈 다음 해머 거트를 쓰고, 반시계 낙법을 치면 반시계 횡을 살짝 돈다음 해머 거트를 쓰면 추적한다. 상대가 낙법을 치지 않으면 그냥 헛치고 끝난다. 22년 8월 Ver.5.00 패치에서 일반 기술이 가드시 -21에서 -18로 상향을 받았으며, 홀드 기술이 벽비틀 유발기가 되어 벽 앞에서 기술 가드시 상대가 벽비틀에 걸리는 상향을 받았다. 하지만 파워 크러시 라는것을 제외하면 애초에 잘 쓰지도 않았고, 일반도 잘 안쓰이는데 홀드는 발동프레임이 41 프레임이라 상대가 진작 알아볼 수 있기에 상향을 받았어도 계륵 같은 기술이다. * 뱅킹 ,,버킹 Bucking,,[* 기술표에서는 Bucking으로 나와있긴 하지만 영문 위키에서는 제작사에서 버클링 Buckling을 잘못 쓴 걸로 보고 있다.][*SS] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 6AP''' || 상단 || 22 || 16F || {{{#090 +5~6F}}} || +6F || +6F || 라이트 샌딩 뱅킹에서 뱅킹만 가져온 것이다. 뱅킹 후 새비지 자세가 잡히므로 무한 박치기도 가능. BR에선 막히고 0F이었으나 태그 2에 와서 상향되었다. 7와서는 더욱 상승, 이득프레임이 5~6정도로 더 증가하였다. 모션이 짠뻑(2RK AP)의 2타와 똑같고 가드 프레임이나 히트 프레임이 짠뻑의 2타보다 좋아서 짠뻑인줄 알고 딜캐 하려는 상대 엿먹이는 식으로 낚을수도 있다. * 픽 어퍼 ,,Flanqueo(측면 공격),, [*SS] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 3LP''' || 중단 || 15 || 14F || {{{#00f -2F}}} || +8F || +8F || 왼어퍼와는 살짝 다르게 퍼올리는 모션의 어퍼다.[* 왼어퍼와 비교를 하면 전진하면서 어퍼를 치기 때문에, 거리 좁히기도 좋다.] 통칭 '''가젤'''. 안전하게 내밀 수 있는 중단 기술이다. 공중에서 히트하면 상대가 붕 떠서 뒤집혀 떨어지는데 체공시간이 길어 심리전을 걸기도 좋아 가끔 걸기도 한다. 7와서 카운터시 모션은 삭제. * 엔드 블록 ,,Cumbre(산꼭대기),, [*T] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 3RP''' || 중단 || 23 || 19F || {{{#F00 -17F}}} || 뜸 || 뜸 || 상대에 파고들어 강렬한 어퍼컷을 한대 먹인다. 통칭 '''귀신권'''. 모션 상 상단회피가 어느 정도 있어 원투를 예상하고 별구경 시켜줄 수도 있다. 가드백이 하향을 거쳐 막히면 뜨는 기술이기 때문에 추가타를 넣는 정도로 그쳤었지만 7FR 시즌2를 기점으로 가드백이 하향 전 보다도 길어져서 딜레이캐치가 어려워지고 약하게 들어오게 되었다. 현재는 상단 회피, 바닥 판정, 히트 시 크습으로 시작하는 아픈 콤보, 딜캐 약함이라는 종합적인 성능을 거쳐서 상대 캐릭터에 따라 왼어퍼 다음가는 수준으로 많이 쓰는 최주력기가 되었다. 그런 귀신권이 시즌 3에서 '''가드백 삭제''' 라는 큰 너프를 받았다. 이게 어느정도냐면 시즌 1에선 그래도 적당하게 아픈 기술만 맞는 정도의 가드백이 있었고 시즌 2에선 원투 잽이 제일 긴 기가스의 그 원투 조차 닿지 않았었는데, 시즌 3에서는 웬만해선 맞을거 다 맞게 되었다! 애초에 시즌 2 귀신권 가드백이 사기라서 시즌 3에서 적당한 하향이다 라는 의견도 있지만, 이 너프로 인해 미겔의 필드 심리전이 상당히 약화 되어 더이상 콤보 시동기나 추가타로도 쓰이지 않게 되었다. 그래도 대미지는 괜찮아서 현재는 왼어퍼나 투원, 하체트 같은 새비지 자세가 이행되는 기술에서 이지선다 식으로 가끔 사용하는 정도로 바뀌었다. * 사이드 로우 ,,Pateo(발을 동동 구르기),, / 사이드 잭 ,,Pisoteo(짓밟기),, || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || 사이드 로우 '''SS 중 2RK''' [*SS] || 하단 || 8 || 15F || {{{#F00 -14F}}} || -3F || -3F || || 사이드 잭 '''SS 중 2RK LK''' [*SS] || 중단 || 17 || 19F || {{{#F00 -15F}}} || -2F || -2F || 통칭 '''당당하게 걷기'''. 하단을 툭 걷어차고 이어서 복부를 걷어차버린다. 1타 히트 시 2타 확정. 새비지 스탠스 중 가장 빠른 하단. 철권7 시즌 3에선 1타 가드백 삭제, 2타 대미지가 상향되는 너프와 버프를 동시에 받았다. 1타 가드백 삭제로 인해 미겔의 필드 심리가 약화 되었지만 이 기술 자체를 아는 사람이 많지 않아서 너프 되었어도 큰 의미 없다는 평이 대부분이다. 시즌 4에선 대미지가 더 상향했다. 덕분에 미겔의 하단 공격이 시즌 3보다 더 강력해져 하단 공격에 취약한 유저 한정으로 무시무시해졌다. * 테일 피스 ,,Segada(수확),,[* 선자세 1RK의 영문 기술명도 Segada로 같다.][*SS] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || ||'''SS 중 1LK''' || 하단 || 23 || 19F || {{{#F00 -13F}}} || +4F || 엎어져 다운 || 브라이언의 하체트(214LK)랑 같은 모션이며 흔히 말하는 [[사커킥]]이다. 통칭 '''하체트'''. 막혀도 크게 아프지 않아서 새비지 하단 중 주로 나오는 하단. 히트 시 상대 캐릭터가 다리가 벌어져 안쓰러질려고 땅을 짚은 모션이 나오는데 앉은 자세라 상대가 1P면 반시계횡을 칠 수 없고 2P면 시계횡을 칠 수 없다. 적절히 각각 횡잡는 빠른 기술을 쓰면 상대는 지옥도가 펼쳐진다. 시즌 2에 들어 대미지가 20으로 상승함으로써 이펙트가 터지게 되었고 하체트라는 통칭에 걸맞게 브라이언의 하체트 히트소리가 추가되었다. 카운터 히트시 땅에 엎어지는데, 라우드어퍼나 새비지 자세 이행으로 엔드블록(새비지 3RP)이 확정으로 들어간다. 다만 라우드어퍼는 엄청난 칼입력을 해야 간신히 히트해서 어려우니 안전하게 귀신권을 쓰는게 좋다.[* 하지만 라우드어퍼(66RP LP) 히트 후에 상대가 엎어져 빠른 새비지 자세 이행으로 귀신권까지 들어간다. 이 경우 하체트(카운터) - 구라우드 - 새비지 귀신권이 다 들어가는데, 이 경우 무려 60이 넘는(!) 대미지가 나오니 끝낼 수 있을 것 같으면 시도해보자.] 시즌 3에선 가드백 삭제와 히트시 +4에 히트해도 서있는 상대의 자세... 이 세개의 너프를 받았다. 이 너프로 인해 브라이언의 하체트와 히트 후 상황이 같아져 마음놓고 지르기가 어려워졌다. 3월 23일 패치에서 대미지가 23으로 상향되어 그나마 나아졌다.[* 하지만 같은 스펙이었던 브라이언의 하체트도 이번 패치에서 미겔의 하체트처럼 대미지가 23으로 상향되었고 그것도 모자라 브라이언의 하체트만 히트 후 +4에서 +5로 상향 된 바람에 졸지에 미겔과 브라이언의 입장이 반대가 되버렸다.] 시즌 2 보다는 아쉽지만, 그래도 하단 기술중에선 좋은 스펙이니 가끔씩 써주자. * 그라운드[* 철권 기술표는 전통적으로 그라운드-그랜드를 혼용해서 쓴다. 보통 일본어 표기로 두개는 구분을 한다.] 와인더 ,,Barrida(청소(=sweeping)),, [*H] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 1RK''' || 하단 || 20 || 26F || {{{#F00 -29F}}} || 돌면서 반대로 다운 || 돌면서 반대로 다운 || 디케이의 새비지 버전이다. 디케이와 같이 통칭 '''스네이크'''. 가드당하면 디케이와 같이 다리가 부러진다. 히트시 손나락처럼 넘어지긴 하는데 상대 머리가 자신 쪽으로 넘어지기 때문에 거리가 벌어져 심리전 걸기는 애매하다. 그래도 디케이 처럼 라우드어퍼 시리즈가 확정이며, 디케이 와는 다르게 기상킥 짠뻑 콤보가 가능하다. 시즌 2에 들어 작은캐릭과 특정캐릭을 제외하면 13프레임으로 빨라진 LK RK를 칼같이 꽂으면 바로 역스크류가 되어 --비록 난이도가 무지하게 높긴 하지만-- 콤보를 노려봄직해졌으며 곰상대로는 디스토션 슬래시도 여유롭게 들어간다. 또한 호밍기가 되어 새비지를 횡으로 파해하려는 상대에게 써봄직하다. * '''SS 중 4LP''' 파생기 || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || 페이드 슬래시 '''SS 중 4LP''' || 중단 || 16 || 14F || {{{#00f -7F}}} || +1F || +1F || || 초크 다운 '''SS 중 4LP RP''' || 하단 || 15 || || {{{#F00 -18F}}} || 돌면서 다운 || 돌면서 다운 || || 초크 업 '''SS 중 4LP RK''' || 중단 || 17 || || {{{#F00 -10F}}} || +8F || 엎어지며 스턴 || * 페이드 슬래시 ,,Garra(=손톱, 발톱),, [*SS][*H] 싸대기인 세퍼레이트 훅을 살짝 낮춰서 때리는 듯한 느낌. 프레임은 픽킹어퍼와 똑같지만 리치는 훨씬 짧다. 철권7 시즌 4에서는 호밍 성능이 추가되었다. 이 덕분에 초크 업 기술과 초크 다운 기술로 이지선다 압박이 커졌다. * 초크 다운 페이드 슬래시 후 오른손으로 다운 피킹을 시전한다. 그런데 왜 그런지는 모르겠지만 훨씬 잘보이는 다운 피킹이다. BR에선 히트 시 다운 피킹 홀드를 맞은 듯이 붕떠서 콤보를 넣을 수 있었지만 태그 2에 들어와서 상대가 뒤쪽으로 머리를 눕히면서 엎어지게 되어 쓸 이유가 거의 없다. 게다가 막히면 하늘구경이라 더더욱 쓸 이유가 거의 없지만, 그래도 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정이다보니 상대 상황 봐가면서 사용하는 정도의 기술로 바뀌었다. 철권7 시즌 4에서는 1타가 호밍기로 상향되어 동시에 이 기술도 간접 상향을 받았다. 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정인건 여전해서 초크 업 이지선다로 예전보다는 사용 빈도가 많아졌지만, 여전히 막히면 하늘구경이라 남발은 금물. * 초크 업 페이드 슬래시 후 무릎으로 복부를 찍는다. 초크 다운과 이지를 걸라고 만들어준 기술인데 초크 다운이 눈에 보이므로 이지 걸기가 쉽지 않다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸렸지만 태그 2에서는 삭제되었다. 철권7 시즌 4에서 BR 처럼 카운터 히트시 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 덕분에 초킹 다운 역시 간접 상향을 받아 초킹 업 기술과 이지선다로 사용 할 수 있게 되었고, 초킹 다운 기술을 생각하고 앉는 상대에게 초킹 업 기술로 카운터 내서 공콤 한사발을 먹일 수 있는 길이 생긴 셈이다. * 록 너트 ,,Tornillo([[나사]]),, || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 4RP''' || 중단 || 20 || 23F || -9F || +4F(패링 성공 시 스턴) || +4F || 미겔의 유일한 패링기. 패링 자세를 취하다 주먹을 한대 꽂는데 패링 성공 시 으헤헤헤 하고 웃는다. 발동 4~10F 안에서의 펀치 기술만 패링 가능하며 시즌2에서 상향되어 패링 성공시 콤보시동, 패링 실패시에도 가드시키면 -9F으로 딜캐가 없어 굉장히 유용한 기술이 되었다. 다만 여타 패링기들과 달리 새비지 자세에서만 쓸 수 있고 단독으로는 쓸 수 없기 때문에 패링을 위해서는 새비지 자세가 선행되어야 하는지라 노리고 쓰기에는 제약이 있는 기술이다. * 선 버스트 ,,Explosión(폭발),, [*SS][*P] || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 4LK''' || 상단 || 20 || 17F || -7F || 다운 || 다운 || 페이즈 부츠의 왼발 버전이다. 그래도 페이즈 부츠 와는 조금 다르게 상단으로 차버린다. 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드차지, 새비지 자세를 이행했으면 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다. 7에서는 페이즈 부츠 처럼 파워 크러시 기술이 되었는데... 문제는 이 기술을 거의 쓸 일이 없다보니 파워 크러시 기술인줄도 모르는 유저들이 많다. 페이즈 부츠와는 발이 다르지만 모션이 거의 같아서 헷갈리다보니 이 기술 가드 시 페이즈 부츠로 착각해 딜캐하려는 상대에게 패턴성으로 역딜캐도 가능하다. * 크레이지 스킵 Crazy Skip || 커맨드 || 판정 || 대미지 || 발동 F || 가드시 F || 히트시 F || 카운터시 F || || '''SS 중 9LK'''[*BR] || 중단 || 29 || 15F || {{{#F00 -11F}}} || 스턴 || 스턴 || || '''SS 중 9LK'''[*FR 철권 7 FR 판정] || 중단 || 25 || 15F || {{{#00f -9F}}} || 다운 || 스턴 || 살짝 점프해 무릎으로 턱주가리를 차올린다. 통칭 '''크습'''. BR에서 새로 생긴 기술로 막 생겼을 때는 상대를 스턴에 걸리게 하는 대신 딜레이 캐치가 존재하는 중단 콤보 시동기였다. 태그 2로 넘어오면서 판정이 바뀌어 스턴이 없어지고 벽꽝으로 바뀐 대신 딜캐도 없어지면서 노딜 중단 벽꽝기가 되었으며, 새비지 스탠스 자세에서 기술로 이어가는 딜레이가 줄어듬에 따라 공콤 중에도 들어가게 되었다. 점프 상태이기 때문에 벽 앞에서 하단이 예상된다면 한번쯤 질러줄만한 기술. 딜캐도 없고 새비지 이행 후 발동도 이전보다 빨라져서 낙캣으로 쓰거나 벽꽝을 노리는 데에도 유용한 기술이다. 추가타로 대시 짠뻑이 확정이다. 2022년 8월 17일 수요일 패치에서 카운터 히트시 철권 6 시절 처럼 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 중단에 노딜기 카운터 기술이 되어서 대미지도 괜찮으며, 기존의 사용처인 벽에 몰린 상대가 압박을 벗어나기 위해 짠손이나 상단회피 하단을 사용하는 걸 노리고 벽꽝을 시키는 용도를 넘어 필드에서도 사용할 수 있을 정도의 경쟁력이 생겼다는 점에 의의를 두고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기